Nuntii - Status Praesens Industriae Internationalis Fabricationis Machinarum Aleatoriarum

Status Praesens Industriae Internationalis Fabricationis Machinarum Aleatoriarum

Cum producta ostentatoria CJtouch magis magisque varia fiant, ad postulata clientium respondentes, in investigatione et evolutione consolarum ludorum et machinarum aleatoriarum operam dare coepimus. Statum praesentem mercatus internationalis inspiciamus.

XXXIV

Prospectus Mercatus Primus et Actores Claves

Mercatus apparatuum aleatoriorum globalis a paucis societatibus praestantibus dominatur. Anno 2021, fabricatores primi ordinis, inter quos Scientific Games, Aristocrat Leisure, IGT, et Novomatic, magnam partem mercatus simul tenuerunt. Lusores secundi ordinis, ut Konami Gaming et Ainsworth Game Technology, per oblationes productorum differentes certaverunt.

Inclinationes Technologiae Productuum No.2

Classica et Moderna Coexistunt: Machina aleatoria 3-rotulorum (3-reel slot) locum suum ut exemplar traditionale retinet, dum machina aleatoria 5-rotulorum (5-reel slot) exemplar vulgare in interreti facta est. Machinae aleatoriae 2.5-rotulorum in vulgus factae sunt, praemia multilinearia (Payline) et effectus animationis sophisticatos sustinentes ut immersionem lusoris augeant.

Difficultates in Conversione Tactilis pro Machinis Lusoris:

Compatibilitas Apparatus, Monitoria machinarum aleatoriarum traditionalia typice utuntur monitoribus LCD gradus industrialis, compatibilitatem inter modulum tactilem et interfaciem monitorii originalem requirentes.

Operationes tactus altae frequentiae detritionem scrinii accelerare possunt, usum materiarum resistentium detritioni (e.g., vitrum temperatum) necessitatem ferentium.

De Subsidio Programmatum:

Elaboratio vel adaptatio protocollorum interactionis tactus requiritur ut systema ludorum machinarum aleatoriarum signa tactus agnoscere possit.

Nonnullae machinae lusoriae vetustiores propter limitationes apparatus functione tactili carere possunt.

Numerus 3 Efficacia Mercatus Regionalis

Concentratio Productionis: Maxima pars capacitatis productionis in America Septentrionali et Europa concentratur, cum fabricatoribus Americanis, ut Scientific Games et IGT, commoda technologica habentibus.

Potentia Crescentiae: Mercatus Asiaticus (praesertim Asia Meridionalis et Orientalis) ut nova regio crescentiae emersit propter postulationem expansionis casinorum, quamquam magnis impedimentis publicis obicitur.

XXXV

Penetratio Mercatus Automatarum Tactilium (vel Tactilium) Quarta

Proprietas Communis in Exemplaribus Vulgariis: Plus quam septuaginta centesimae machinarum aleatoriarum nuper emissarum toto orbe terrarum anno bis millesimo vicesimo tertio technologiam tactus pantallae adoptaverunt (Fons: Relatio Mercatus Ludorum Globalis).

Variationes Regionales: Adoptio exemplorum tactilium velaminum octoginta centesimas in casinis per Europam et Americam (e.g., Las Vegas) excedit, dum nonnulla casina traditionalia in Asia adhuc machinas mechanicas, quae bullis operantur, retinent.


Tempus publicationis: Oct-XV-MMXXV